• A proposito della valorizzazzione dell’arte digitale…

    La mostra di Melusina Parkin, “Journey to Infinity”, è stata un grande successo. Questo evento ha segnato l’inizio di un progetto di valorizzazione dell’arte virtuale e digitale, con la messa in vendita delle fotografie di Melusina presso l’Art Garden Gallery. Abbiamo dimostrato che l’arte digitale creata nei mondi virtuali ha un valore reale, come evidenziato dagli acquisti delle opere esposte. Il valore di un’opera deve essere riconosciuto prima di tutto dall’artista e poi dai galleristi. Non si può svilire un’opera dell’ingegno vendendola a 300/400 linden, che corrispondono a meno di 1 Euro. Sarebbe meglio regalare queste opere piuttosto che venderle a un prezzo così basso, che ne sminuisce il valore.…

  • Un Happening di Arte Digitale: l’Opening di Melusina Parkin

    L’opening della mostra di Melusina Parkin, tenutasi ieri sera, è stato un evento straordinario, ben lontano dai soliti riti secondiani di aperture senza parole, limitate ai convenevoli di accoglienza. Al contrario, è stato un vero happening. Stex Auer ha illustrato il progetto di valorizzazione dell’arte virtuale e digitale, sottolineando l’importanza di riconoscere il valore economico delle opere d’arte per sostenere gli artisti e la cultura digitale. In Second Life, le opere dell’ingegno sono spesso vendute a pochi spiccioli, svilendo non solo il lavoro dell’artista, ma anche il senso dell’Arte in generale. Inoltre, Stex ha parlato dell’Art Garden, un’iniziativa di intermediazione, valutazione e vendita che rappresenta un’importante opportunità per valorizzare l’arte…

  • “Journey to Infinity” Mostra Personale di Melusina Parkin

    Domani, a The Art Garden – Nesoya, in Second Life, si inaugura la personale di Melusina Parkin dal titoto “Journey to  Infinity”. Journey to Infinity è una mostra che invita i visitatori a esplorare il mondo virtuale di Second Life attraverso la visione artistica di Melusina Parkin. Dalla sua prima esperienza in questa piattaforma, Melusina è stata attratta dalla vastità dei paesaggi e dalla sensazione di solitudine che pervade le scene ampie e deserte, in contrasto con la natura sociale di Second Life. Per lei, la solitudine non è mai stata una condizione negativa; è un’opportunità per immergersi nei propri pensieri e lasciarsi trasportare da orizzonti infiniti e strade senza…

  • Valorizzazione dell’Arte Virtuale e Digitale

    Proponente: The Art Garden Proposto da Roxelo Babenco (Fondatrice e Curatrice del Museo del Metaverso) e Stex Auer (Art Dealer di The Art Garden)   Obiettivo del Progetto: Il nostro progetto mira a valorizzare l’arte creata nel mondo virtuale di Second Life e, più in generale, l’arte digitale. Vogliamo sviluppare una piattaforma in cui gli artisti possano esporre e vendere le loro opere, garantendo al contempo la protezione dei diritti d’autore. Descrizione del Progetto: Il progetto prevede la creazione di una galleria virtuale all’interno di Second Life, dove gli artisti potranno esporre e vendere le proprie opere. La vendita avverrà altresì tramite il Marketplace di Second Life, utilizzando licenze Creative…

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